砸卷模拟器 自动策略 + Monte Carlo · 单文件
30% 诅咒卷:失败 50% 碎装;60% 卷:失败不碎。积分:30=600,60=400;金币:25000/积分。
离线本地运行
当前装备
#1
准备砸卷
槽位:0 / 7
当前卷:30%
自动模式说明:目标 +n 达成就停。未达成目标会换新装备继续砸(槽位用完、无法达成、或碎装都会换)。
统计里的“消耗装备”= 未达成目标前换掉的件数(不区分碎不碎)。
统计里的“消耗装备”= 未达成目标前换掉的件数(不区分碎不碎)。
结果记录(最新在上)
累计消耗
金币/积分:25000
消耗装备
0件
使用 30% 诅咒卷
0张
使用 60% 卷
0张
累计积分
0积分
累计金币
0金币
Monte Carlo 进度
0%0 / 0
Monte Carlo 输出(平均值)
成功率:—
平均消耗装备:—
平均30卷/60卷:— / —
平均积分/金币:— / —
平均砸卷次数:—
成功率:—
平均消耗装备:—
平均30卷/60卷:— / —
平均积分/金币:— / —
平均砸卷次数:—
Monte Carlo 假设:每次从一件新装备开始,目标是达到目标 +n,未达成则换新装备继续,直到达成目标为止(成功率通常≈100%)。
所以这里的“成功率”主要是指:在模拟次数内,程序是否正常完成(一般是 100%)。
所以这里的“成功率”主要是指:在模拟次数内,程序是否正常完成(一般是 100%)。
Monte Carlo 垫卷版本
先用 30% 垫卷砸垫子,达到条件后再用真正卷轴砸目标装备(策略与左侧共用目标+n、阈值)。
Monte Carlo 进度
0%0 / 0
垫卷 MC 输出(平均值)
平均垫卷(30%):— 张
成功率:—
平均消耗装备:—
平均30卷/60卷:— / —
平均积分/金币:— / —
平均砸卷次数:—
平均垫卷(30%):— 张
成功率:—
平均消耗装备:—
平均30卷/60卷:— / —
平均积分/金币:— / —
平均砸卷次数:—